事实上,结构体 & 类 我们并不是很陌生,在我们各种熟悉语言中均是存在,比如,C、C++、OC等。
前面我们已经知道 Swift 将 枚举 着实丰富了很多,具体可以参见这篇文章。
而对于 结构体 , Swift 也是对其宠爱有加。
有句话是这么说的来着:Swift 中,能用 结构体 就不要用 类 ,除非需要 类 的那些特有的特性。
那么, Swift 中怎么定义 结构体 跟 类 呢?
什么是 结构体 & 类 ?
结构体 & 类 是一种用于构建程序代码块的类灵活的稳定的结构。可以使用与定义常量,变量 和 函数 相同的语法来定义 属性 和 方法 ,以向 结构体 和 类 添加功能。(来自官网的翻译)
诚如你所见,看似还是这么熟悉,却又有一点不寻常,是的,我们可以向 结构体 中添加 属性&方法 ,就跟向 类 里面添加一样一样的!
所以,在 Swift 中 结构体 已经扩展到跟 类 灰常神似的地步。
那么问题来了,这两者到底还有什么区别呢?
异同 In 结构体 & 类 ?
Swift 中 类 和 结构体 的共同处在于:
- 定义属性用于存储值
- 定义方法用于提供功能
- 定义下标脚本用于访问值
- 定义构造器用于生成初始化值
- 通过扩展以增加默认实现的功能
- 实现协议以提供某种标准功能
Swift 中 类 和 结构体 的不同处在于:
- 结构体不具有继承性
- 结构体不具备运行时强制类型转换
- 结构体不具备使用析构器的能力
- 结构体不具备使用引用计数的能力
综上所述,如果我们需要构建的代码块,只是需要 共同处 就能满足,那么我们就选择 结构体 ;要是还需要 不同处 的特有功能,再选择 类 。
语法
枚举、结构体、类 的语法非常类似,分别使用 enum
、struct
、class
关键字来定义:
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举个栗子:
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可以像下面这样创建实例,以及访问:
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这里需要了解的是,所有 结构体 都有一个自动生成的成员初始化程序,可以使用它初始化新结构实例的成员属性:
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而,类实例不接收默认的成员初始值设定项。
其实,枚举&结构体 与 类 之间有一个很本质的区别在于:枚举&结构体 是值类型,而 类 是引用类型。
枚举&结构体 是 值类型
首先,什么是 值类型 ?
值类型 是一种最简单的类型,为什么这么说了?因为常见,比如各种语言里面的Int、Float、Double之流都是。
进一步可以理解为 值类型 是一种没有指针概念的类型。
那么问题来了,何为没有指针概念呢?
从存储上看可以这么理解:值类型 都是存放在 栈 中,而与之对应的 引用类型 是在 栈 中存储 指针,数据存在 堆 中,且栈中的指针指向对应的数据的堆地址。
值得一说的是,Swift 中出了 枚举、结构体 是值类型,甚至连 String,Array 以及 Dictionary 等都是值类型的。
为什么呢?因为 String,Array 以及 Dictionary 其实都是通过 结构体 实现的。
下面举个栗子:
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当cinema
给出当前值时hd
,存储的值hd
被复制到新cinema
实例中。最终结果是两个完全独立的实例,它们包含相同的数值。但是,因为它们是单独的实例,所以设置宽度cinema
to 2048
不会影响存储的宽度hd
,内存情况如下图所示:
类 是 引用类型
引用类型,与值类型不同,引用类型 在分配给变量或常量时或者传递给函数时其值不会被复制。而不是副本,使用对同一现有实例的引用。
其实就是所谓的 浅拷贝 :只复制指针,而不复制其值;
换一种说法就是,浅拷贝 只是复制栈内存,而指向同一块儿堆内存。
还是举个栗子直观的理解一下:
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tenEighty
分配一个名为的新常量alsoTenEighty
,并alsoTenEighty
修改帧速率:
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内存如下图所示:
需要注意的是,tenEighty
并将 alsoTenEighty
其声明为常量,而不是 变量。
但是,您仍然可以更改 tenEighty.frameRate
,alsoTenEighty.frameRate
,因为 tenEighty
和 alsoTenEighty
本身(栈中的指针)并未更改。tenEighty
并且 alsoTenEighty
他们自己不“存储” VideoMode
实例 ( VideoMode
实例存储在堆中)。
那么又一个来了,类 既然是引用类型,怎么判断两个实例是不是同一个呢?也就是说两个不同的指针是不是指向同一块堆内存呢?
Swift 提供了一组操作符来方便的解决这个问题:===
、!==
。
看着就很好理解,举个栗子:
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